Friday 24 November 2017

Aumente Seu Portfólio Com Ações De Videogame


Aumente seu portfólio com ações de videogame


Se Pong vem à mente quando você pensa em jogos de vídeo, então você pode estar fora de contato com a potência que a indústria de videogames se tornou. Uma vez que o domínio exclusivo de adolescentes e estudantes universitários do sexo masculino, jogos de vídeo estão rompendo barreiras para se tornar entretenimento para toda a família, Eles são ainda recomendado como atividade para idosos. Neste artigo, vamos ver maneiras de investir nesta indústria vencedora. (Para saber mais sobre como investir no setor de varejo, consulte Analisando as ações de varejo e escolhendo os vencedores no jogo Click-and-Mortar.)


Consolas desafiadoras


O Xbox da Microsoft nasceu do desaparecimento do Dreamcast da Sega em 2001. A Microsoft juntou-se à Sega para trabalhar no Dreamcast e, embora o sistema fosse destinado a ser o último da Sega, deu à Microsoft um gosto pela indústria. Ao lançar o Xbox, a Microsoft encontrou uma maneira de transformar a ameaça de concorrência de videogames com o mercado de computadores pessoais para sua vantagem. Através da franquia Xbox, a Microsoft tem interesses em jogos de console, além de jogos de PC. Os benefícios da série Xbox do fundo do computador da Microsoft e recursos impressionantes software, bem como hardware.


Nintendo


Fundada em 1889 e, eventualmente, se tornar uma empresa de videogames em 1975, a Nintendo é a mais antiga das três empresas eo único que é puramente uma empresa de videogames. Começou como uma companhia de cartão de jogo em Kyoto, Japão. Seu primeiro sistema de cartuchos, o NES, que foi lançado em 1985, apresentou o jogo de vídeo mais vendido de todos os tempos, Super Mario Bros. Desde então, a Nintendo criou uma franquia sólida na parte de trás da série exclusiva como The Legend of Zelda, Mario, Metroid e Donkey Kong jogos. De acordo com VGChartz, a partir de novembro de 2009, o Wii levou vendas para a sua geração de consoles de jogos (não incluindo haldheld consoles).


Pwn'ing o L33t


"Pwning the L33t", ou "poder-possuir a elite" na fala gamer, faz toda a diferença neste mercado acelerado. O problema com o investimento na Sony e Microsoft, a fim de chegar à indústria de videogames é que existem muitas divisões de jogos não-vídeo misturado no preço das ações. As vendas excepcionais de seus consoles não ajudarão necessariamente a linha inferior se as vendas em outras divisões lag.


Nintendo, no entanto, pode ser comprado através de recibos de depósito. E suas receitas e preço estão diretamente vinculados às suas fortunas no mercado de videogames. A menos que um dos outros consoles seja girado fora como uma entidade separada, os recibos do depository de Nintendo são a única maneira certa de ganhar a exposição direta à indústria com os fabricantes do console. (Saiba mais sobre como investir localmente em empresas estrangeiras em What are Depository Receipts?)


Os desenvolvedores


Consoles de jogos de vídeo são geralmente vendidos em perto de custo, ou mesmo em uma perda, seguindo o modelo razor-razorblade. O verdadeiro pão e manteiga para os produtores de console é a receita de jogos, e isso também é onde os desenvolvedores de jogos entrar em cena.


Investir em desenvolvedores de jogos é como investir em empresas de cinema ou produtos farmacêuticos. Os preços das ações dos desenvolvedores oscilam de acordo com o que está no pipeline. Como o custo de desenvolvimento de jogos aumentou, muitos pequenos desenvolvedores foram comprados por empresas maiores ou empresas de private equity, a fim de acessar mais capital. Os desenvolvedores de menor porte são geralmente de capital fechado, mas desenvolvedores maiores, como a Electronic Arts, a Take-Two Interactive, a Activision Blizzard, a Konami, a THQ (Nasdaq: THQI) , E assim por diante são negociados publicamente. (Para ler mais sobre fusões e aquisições, veja The Wacky World of MAs.)


Os desenvolvedores enfrentam mais volatilidade do que os produtores de console, mas a tendência de aumento no tamanho tem ajudado a estabilizar um pouco. Por exemplo, a EA tem uma forte franquia esportiva que atualiza anualmente uma série de títulos que têm um seguimento leal. Infelizmente, a EA tem visto o custo de seus contratos de exclusividade subir como concorrentes tentam músculo com seus próprios jogos de esportes.


Além da competição cutthroat, os colaboradores enfrentam o risco legislativo sob a forma das batidas das avaliações como aquelas que flagelaram a série de Grand Theft Auto de Take-Two. Ao investir em vários desenvolvedores, é possível desfrutar de fortes vendas em videogames, minimizando os riscos inerentes a qualquer desenvolvedor.


Os varejistas


Os videogames têm que passar por varejistas antes que eles acabem sob árvores de Natal. Enquanto os grandes varejistas como Wal-Mart (NYSE: WMT) e Best Buy (NYSE: BBY) representam uma porcentagem das vendas de jogos, eles também vêm com outros produtos para que as vendas de jogos de vídeo desempenham apenas uma pequena parte.


Varejistas especializados em videogames eram operações de uma única cidade até que a GameStop (NYSE: GME) surgiu nos anos 90. A partir de 2008, GameStop é o maior varejista de videogames do mundo e, como resultado, pode representar um investimento mais seguro na indústria.


Começando seu jogo sobre


Quando se trata de investir na indústria de videogames, o segredo para os investidores é aproveitar o crescimento geral da indústria em vez de tentar escolher um único vencedor. Isso pode ser feito pela diversificação entre os vários produtores e desenvolvedores ou simplesmente comprar em um varejista como GameStop que segue a indústria como um todo. A indústria de videogames é um bom lugar para energizar o seu portfólio, contanto que você evitar a armadilha de colocar todas as suas moedas em uma empresa.

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